El funcionamiento del juego será muy similar al Papers Please.

Estaremos en una cabina con todo lo necesario para llevar a cabo nuestro trabajo.

El juego estará repartido en diferentes días. Tu jornada empieza por la mañana de cada día y esa fase no termina hasta que acabas tu turno.

La gente se ira acercando de uno en uno y abrirá su maleta delante de nosotros mostrando un primer contenido superficial.

Aquí ya entran en juego las diferentes herramientas que tendremos a nuestra disposición.

Lista: Cada mañana al llegar nos encontraremos con una Lista de Items con los cuales la entrada al país esta restringida, ninguno de estos supone una falta lo suficientemente grave como para encarcelar a la persona pero si para mandarles al principio de la cola para que puedan probar otra vez.

Lista cambiante con cada restart.

Lista cambiante con cada restart.

Bascula: Normalmente las maletas tendrán un peso estimado o que al menos se considere un valor habitual, si este es muy superior o muy inferior puede ser indicador de mercancía ilegal.

Variacion del peso de cada maleta.

Variacion del peso de cada maleta.

Rayos-X: Si tenemos sospechas tendremos a nuestra disposición una maquina de Rayos X que nos dejara ver a través de la maleta, resaltando objetos ilegales con los que deberemos lidiar. No es recomendable usarla todo el rato ya que perderemos unos valiosos segundos de inspección en lo que la maquina lleva a cabo el escaneo.

Vista del XRayButton.

Vista del XRayButton.

Perro: Otra opción mas rápida puede ser el perro. Sin tanta precisión como los Rayos-X y siendo incapaz de detectar mercancía inolora será una herramienta que nos va a permitir saber de una sola pasada si la maleta tiene alguna mercancía ilegal dentro.

Vista del DogButton.

Vista del DogButton.

Una vez conocemos el contenido de la maleta deberemos actuar en consecuencia con 3 posibles elecciones:

Abrir puertas: Si todo esta en orden no habrá ningún problema en que el dueño de la maleta avance y pueda pasar a través del control.

Vuelta a la cola: Si hay alguna mercancía listada como no permitida se le será requisada, aquí podemos decidir si dejarle pasar directamente confiando en que no lleve nada mas o mandarle al principio de la cola directamente.

Detención: en caso de que veamos mercancía peligrosa de máxima precaución deberemos efectuar una detención, llamaremos a los guardas y ellos serán los encargados de lidiar con esa persona.

Generador de personas y nombres aleatorio.

Generador de personas y nombres aleatorio.

El juego como ya hemos comentado tiene un formato de días de jornada de trabajo en las que podrás rendir mejor o peor, lógicamente a mayor numero de gente revisada mejor rendimiento en tu trabajo. Y si cometes errores graves sufrirás una penalización en tu sueldo.

Barra de tiempo de duracion del nivel.

Barra de tiempo de duracion del nivel.

Mas adelante introduciré que hacer con ese dinero y como puede llevarte a diferentes finales, ya sean mas dilatados en el día o en cuestión de una sola jornada de trabajo.

También cabe comentar como va a funcionar el tema de nuestros “NPC”, se generaran de forma aleatoria y con maletas que intentaremos que sean todo lo aleatorias que podamos, creando sets de items que puedan cumplir las normas o no hacerlo, posibles para distintas capas de ropa y de mercancía. Con esto buscamos que el item a encontrar no salte a la vista a la primera y haya que usar las herramientas a nuestro control para ir avanzando.